♊Runas de Essência
Runas de Essência
As runas de essência foram implementadas no sistema de Cabal Online durante o update Alma e Siena, com o objetivo de incrementar as habilidades do personagem atribuindo status e resistências de acordo com o nível tanto do usuário quanto da essência. Ao atingir o nível 120 a sua barra de AXP começa a evoluir quando você derrota um monstro de acordo com seu nível, isso quer dizer que quanto maior for o nível do monstro derrotador maior será a evolução de sua barra de AXP.

A barra verde representa a AXP

Quando alcançar o valor suficiente para completar uma barra, ou seja, 10,000,000 AXP, você ganhará 1 ponto de Alma que é conhecido como AP. O limite para acumular seus pontos de AP são de 700.

Ao aprimorar seu personagem com uma habilidade da alma, você gastará AP de acordo com os requisitos da runa. Todos os níveis de aprimoramento vão utilizar AP e talvez itens relacionados ao aprimoramento. Sendo assim, se o seu personagem tem 400 pontos e utilizar 20, logo você tem 380 e poderá juntar pontos de AP até o 700 sem problemas!
Por padrão, o número de Runas possíveis de serem equipadas é 16, podendo ser expandido através do uso de Extensores de Slot de Runas.
Extensor de Slot de Runas
Disponível através da criação na Mercadora Chloe, em Porto Lux
Materiais:
10 Gemas do Vento
10 Gemas da Terra
10 Gemas do Gelo
10 Gemas do Fogo
Gemas podem ser adquiridas através do drop do último baú das DX Premium (Elite)
Confira a tabela com todas as runas:
Bônus EXP
Bônus EXP II
EXP Técnica
EXP Grupo
EXP Pet
Quantia de Drop de Alzes
Taxa de Drop de Alzes
Taxa de Drop de Bomba Alzes
Precisão
Precisão II
Evasão
Evasão II
Ignorar Res. Taxa Crítica
Resistência à Queda
Resistência à Investida
Resistência ao Atordoamento
Resistência aos Danos Críticos
Resistência à Técnica Amp.
Ignorar Resistência aos Danos Críticos
Ignorar Resistência à Técnica Amp.
Ignorar Redução de Danos
FOR▼
DEX▼
INT▼
FOR II▼
DEX II▼
INT II
HP
HP II
HP III
MP
Ataque
Ataque Mágico
Ataque II
Ataque Mágico II
Defesa
Defesa II
Defesa III
Aumento do Limite de Furto HP
Aumento do Limite de Furto MP
Aumento do Limite de Absorção de HP
Aumento do Limite de Absorção de MP
Amp. Espada
Amp. Mágica
Amp. Espada II
Amp. Mágica II
Aumento do Dano Normal
Max. Taxa Crítica
Danos Críticos
Danos Críticos II
Redução de Danos
Redução de Danos II
Acerto
Perfuração
Perfuração II
Ignorar Perfuração
Ignorar Perfuração II
Ignorar Acerto
Ignorar Bloqueio
Cancelar Ignorar Perfuração
Resistência à Taxa Crítica
Fonte: https://tdrnevareth.blogspot.com/2014/10/runas-de-essencia.html
Atualizado