Runas de Essência

Runas de Essência

As runas de essência foram implementadas no sistema de Cabal Online durante o update Alma e Siena, com o objetivo de incrementar as habilidades do personagem atribuindo status e resistências de acordo com o nível tanto do usuário quanto da essência. Ao atingir o nível 120 a sua barra de AXP começa a evoluir quando você derrota um monstro de acordo com seu nível, isso quer dizer que quanto maior for o nível do monstro derrotador maior será a evolução de sua barra de AXP.

A barra verde representa a AXP

Quando alcançar o valor suficiente para completar uma barra, ou seja, 10,000,000 AXP, você ganhará 1 ponto de Alma que é conhecido como AP. O limite para acumular seus pontos de AP são de 700.

Ao aprimorar seu personagem com uma habilidade da alma, você gastará AP de acordo com os requisitos da runa. Todos os níveis de aprimoramento vão utilizar AP e talvez itens relacionados ao aprimoramento. Sendo assim, se o seu personagem tem 400 pontos e utilizar 20, logo você tem 380 e poderá juntar pontos de AP até o 700 sem problemas!

Por padrão, o número de Runas possíveis de serem equipadas é 16, podendo ser expandido através do uso de Extensores de Slot de Runas.

  • Extensor de Slot de Runas

    • Disponível através da criação na Mercadora Chloe, em Porto Lux

    Materiais:

    • 10 Gemas do Vento

    • 10 Gemas da Terra

    • 10 Gemas do Gelo

    • 10 Gemas do Fogo

    • Gemas podem ser adquiridas através do drop do último baú das DX Premium (Elite)

Confira a tabela com todas as runas:

Bônus EXP

Bônus EXP II

EXP Técnica

EXP Grupo

EXP Pet

Quantia de Drop de Alzes

Taxa de Drop de Alzes

Taxa de Drop de Bomba Alzes

Precisão

Precisão II

Evasão

Evasão II

Ignorar Res. Taxa Crítica

Resistência à Queda

Resistência à Investida

Resistência ao Atordoamento

Resistência aos Danos Críticos

Resistência à Técnica Amp.

Ignorar Resistência aos Danos Críticos

Ignorar Resistência à Técnica Amp.

Ignorar Redução de Danos

FOR▼

DEX▼

INT▼

FOR II▼

DEX II▼

INT II

HP

HP II

HP III

MP

Ataque

Ataque Mágico

Ataque II

Ataque Mágico II

Defesa

Defesa II

Defesa III

Aumento do Limite de Furto HP

Aumento do Limite de Furto MP

Aumento do Limite de Absorção de HP

Aumento do Limite de Absorção de MP

Amp. Espada

Amp. Mágica

Amp. Espada II

Amp. Mágica II

Aumento do Dano Normal

Max. Taxa Crítica

Danos Críticos

Danos Críticos II

Redução de Danos

Redução de Danos II

Acerto

Perfuração

Perfuração II

Ignorar Perfuração

Ignorar Perfuração II

Ignorar Acerto

Ignorar Bloqueio

Cancelar Ignorar Perfuração

Resistência à Taxa Crítica

Fonte: https://tdrnevareth.blogspot.com/2014/10/runas-de-essencia.html

Atualizado